Leitfäden

Was der UGR ist und warum er Ihr Projekt entscheidet

Der UGR misst, wie stark eine Leuchte den Betrachter stört. Es ist die Kennzahl, an der die meisten Projekte bei der Abnahme scheitern – und die am häufigsten missverstandene der Branche.

Normative Anforderungen
Referenznorm
CIE 117 · EN 12464-1
Skala
10 (imperceptible) – 30 (intolerable)
Wo es gilt
Oficinas ≤19 · Retail ≤22 · Almacén ≤25
Wie gemessen wird
Se calcula por sala, no es un dato del producto

UGR steht für *Unified Glare Rating*. Es ist eine Skala der Störwirkung: 10 unmerklich, 19 im Büro akzeptabel, 22 im Handel akzeptabel und 28 bereits unangenehm. Je niedriger, desto besser. Die EN 12464-1 legt den Grenzwert je Raumart fest, und dieser Wert ist verbindlich.

Die häufigste Verwechslung: Der UGR ist keine Produkteigenschaft, auch wenn Kataloge „UGR <19" angeben. Der reale Wert hängt vom Raum ab: Abmessungen, Reflexionsgrade von Decke, Wand und Boden, Montagehöhe und vor allem Beobachterposition. Der Katalogwert wird in einem Referenzraum berechnet und dient dem Produktvergleich, nicht dem Nachweis.

Physikalisch hängt der UGR von der Leuchtdichte der Quelle im Auge des Betrachters ab. Deshalb kann eine Leuchte mit 5.000 lm und tiefer Darklight-Optik einen besseren UGR haben als eine mit 3.000 lm und sichtbarer LED: Nicht die Lumen stören, sondern die Helligkeit der sichtbaren Fläche.

Den UGR senkt man durch Entblendung (zurückgesetzte LED, Darklight-Reflektor, größerer Ausstrahlungswinkel) oder durch Verteilung des Lichtstroms auf mehr Fläche. Deshalb sind entblendete Leuchten tiefer: Genau diese Tiefe kaufen Sie.

Planungshinweise
  • Verlangen Sie den für Ihren Raum berechneten UGR in der Lichtplanung, nicht nur den Katalogwert.
  • In Büros mit Bildschirmen genügt der UGR nicht: auch die Leuchtdichte bei 65° prüfen (Grenzwert 3.000 cd/m²).
  • Helle Decken und Wände senken den realen UGR: Der Reflexionsgrad ist Teil der Berechnung.
  • UGR <12 ist Museums- und Konferenzraumniveau; zahlen Sie ihn nicht, wo er nicht nötig ist.
Diesen Raum simulieren